miércoles, 21 de octubre de 2009

Tutorial De La Semana





Tutorial De La semana


Paso A Paso

http://akaidragon.blogspot.com/

Tip Personal:
usa los colores de la foto original ,puede ser mucho mas realistico.

Comienzos

Escrita por: Fireduende

Imagina que estás escuchando la radio distraídamente, sin prestarle mucha atención porque estás haciendo otras cosas. Y oyes que el locutor da paso a una nueva canción. Si es de tu grupo preferido, prestarás atención antes de que suene, igual que si es de tu género musical favorito.

Sin embargo, si no conoces al compositor o tampoco te apasiona el género, la canción deberá valer por sí misma a fin de que capte tu curiosidad.

Con las historias narrativas o de cómic pasa exactamente lo mismo: si tienes ya una reputación o tratas un género específico, tus fans y los fans de tu género leerán la historia sin dificultad. Puede que la abandonen a medias si no les gusta, pero al menos el deseo de empezarla se mantiene por sus propias preferencias.

No obstante, si es tu primera vez, o si expandes los horizontes de tu público, necesitas poder "vender" tu historia para que, como mínimo, empiecen a leerla...

Ya que esto no es el mundo profesional, yo no hablo de marketing para conseguir unas ventas aceptables a través de publicidad y portadas sugerentes. Yo hablo de una publicidad interna, el propio carisma de la historia para atraer... un principio interesante.

Siguiendo la metáfora inicial de la canción de la radio, puede que vuelvas a tus quehaceres alejando la radio de tu cabeza y de repente suene una canción con un principio potente. Ya sabes, unos de esos riffs rockeros pegadizos, que te hacen arquear las cejas y prestar atención, como You Really Got Me, Start Me Up o Surfin’ Bird. Entonces tu cerebro redirige su curiosidad hacia el sonido que escucha. "Ey, está canción mola..." Y te interesas por seguir escuchándola. Quizá tiene un estribillo bastante menos descafeinado y el tema en sí no te acabe gustando, pero, ¡eh, al menos te interesaste!

En la misma línea, también puede ser que te llame la atención una melodía tranquila y dulce al piano, a la guitarra acústica. Algo como Scarboroguh Fair o Piano Man. Las dos modalidades son ideales para atraer la atención.

Ahora traslademos toda esta comparación a lo que nos interesa: el comienzo de historia violento y el comienzo tranquilo

El comienzo tranquilo es ideal para empezar a narrar aventuras largas, y es muy útil para contar nada más empezar los sucesos antiguos del mundo en el que se desarrollan. Antiguos Dioses, héroes legendarios, batallas ancestrales de luz y oscuridad...

Si te lo curras bastante puedes comenzar con algo de poesía épica. Recuerda cómo comenzaba la primera de El Señor de Los Anillos: Es bastante tranquilo y la historia parece interesante. A mí desde luego, me da ganas de seguir escuchando... y a todos los que se tragaron las tres películas y se leyeron el libro, también. Como en el cómic no tenemos voces sexys, hay que usar paisajes bonitos y relajantes y escenas calmadas con personajes pacíficos, además de la propia narración, se entiende.

El comienzo violento, en cambio, inyecta una dosis de adrenalina en el papel para que todo comience como lo hizo universo: con una explosión.

¡Boooooum!
Un Porsche blindado vuela por el aire y aterriza en la carretera entre fuego y metralla.
Una vez en el asfalto, las ruedas derrapan y sale disparado a gran velocidad, perseguido por dos motos que no dejan de disparar a la carrocería.

¿Serán los malos, perseguidos por los buenos que los quieren arrestar tras haber robado un objeto valiosísimo? ¿Serán los buenos, huyendo de los secuaces del villano después de haber rescatado a la hija del presidente? ¡Tú decides, pero ya tienes un comienzo interesante para quien le guste la acción!

También se puede utilizar el inicio combinado; los sucesos violentos que desembocan en una situación relajada (técnicamente, siempre hay situaciones relajadas después de los sucesos violentos, si no sería todo un caos de acción sin descanso), y los hechos tranquilos que anteceden a una operación trepidante y dinámica.

Un ejemplo de esto último sería un comando de ninjas antes de asaltar la vivienda de su objetivo:

Todos tranquilos, en sus puestos, merodeando con cautela por las copas de los árboles, observando en el silencio absoluto de la noche.... y de repente, ¡el capitán da la orden! ¡¡Bombas de humo, y kunais volando por el aire!! ¡¡Guardias derribados, sombras saltando por encima de los muros, estrellas ninjas que se clavan en la pared!!

No sólo hay que conseguir un inicio absorbente, también hay que mantener el ritmo después de él. Y por supuesto, que no tenga un principio interesante, no quiere decir que la historia íntegra no sea interesante, pero siempre queda bastante bien un comienzo sugerente que te atrape.

Luego ya, es otra cosa...

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Tip Personal: Observa como inician las peliculas y animes que mas te gusten,segun mi experiencia es bueno ver como empiezan las peliculas si deseas hacer un ONE-Shot, y un anime o serie de larga duracion para una historia con mas capitulos,asi aprendes la diferencia.


Les dejo el cielo durante un atardecer de fuego

http://fc03.deviantart.com/fs50/i/2009/283/b/d/Fire_Clouds_by_akaiakira.jpg



lunes, 12 de octubre de 2009

Tutorial De La Semana






Los Tutoriales De La Semana:

¡La inspiración!

Escrita por: Fireduende

Empecemos por quitarle misticismo a la inspiración.
No es, ni mucho menos, una dama rubia vestida de blanco y con un diamante colgado al cuello que susurra al oído del artista cada noche, sino un estado mental óptimo para ocurrencias que la persona considera dignas de ser plasmadas.

¡Tienes una idea!
Es una buena idea, es una frase que cierra ese importante diálogo de tus dos personajes principales, o el boceto en tu cabeza de un plano genial para la muerte de ese otro personaje, o un buen accesorio para el villano, como un talismán...

Sea lo que sea, quizá no dure mucho en tu cabeza, así que... hay que apuntarlo o dibujarlo cuanto antes.

O en la mano, o en una libreta, o donde sea.

Por experiencia personal, y por experiencia personal de otra gente, sé que hay cuatro focos genéricos de inspiración: Baño, Vigilia, Viaje Largo y Hábito de Entretenimiento.

Para la Vigilia hay unas específicas bases neurológicas (que desconozco) y explican el fenómeno que permiten al cerebro dar rienda suelta a su creatividad mientras "el telón se está cerrando".

Si hay un buen confort mental las ideas salen solas, normalmente, y en la camita de noche a punto de dormir se está muy a gusto.

Creo que todo el mundo puede dar su versión personal de "Se me ocurrió cuando estaba a punto de dormirme"
A fin de evitar el olvido y esa sensación tan desagradable de "Sé que tenía una muy buena idea, pero ahora no me acuerdo", lo mejor es apuntarlo en el acto.

Con tener un bloque de Post-its o una pequeña libreta con un lápiz en la mesita de noche basta.
Eso sí, encender la lamparilla siempre pega un fogonazo lumínico en los ojos capaz de derretirte las retinas instantáneamente, como un vampiro puesto al sol.

Si no quieres quedarte ciego antes de tiempo, te recomiendo buscar una fuente de iluminación menos potente o un boli de tinta fosforescente.
Tuya es la elección.

En ocasiones la idea nace dentro del sueño (dicen que al científico ruso Dimitri Mendeleiev se le ocurrió la organización exacta de la tabla periódica actual en sueños tras un par de años de infructuosa investigación) pero la nigromancia es un tema que se me escapa de las manos y sólo puedo decir: "Si tienes una gran idea en sueños, decirlo después queda muy bien"

En realidad todas estas indicaciones se me ocurrieron en sueños.
¿Veis? Genial...

El Váter suele ayudar, como un tiempo de relax en el que puedes centrarte en otra cosa mientras tu cuerpo va a lo suyo.
No voy a hablar sobre los hábitos de cada uno al sentarse en la taza con los pantalones por los tobillos... pero al menos si dicen que tus ideas son una mierda, tienes justificación (Ja! No volveré a hacer chistes de estos...)

Y el Viaje supongo que también es por la máxima de "quedarse quieto y relajar la mente"
A menos que sufras de mareos en viajes largos (como un servidor) y, obviamente, no seas el conductor, los trayectos largos pueden ser fructíferos en ideas.
Fíjate en el paisaje, en la gente de allí fuera, algo se te ocurrirá.
Si no hay nada de paisaje piensa en desiertos, soledad, tierras yermas...

El Hábito de Entretenimiento es una actividad de ocio sencilla que no requiere apenas esfuerzo intelectual y es de carácter repetitivo.
El solitario de Windows, por ejemplo, o el Tetris

Si eres asiduo al juego, te darás cuenta de que hay un punto en el que "pones el piloto automático" y es como si jugara otra persona con tus manos, mientras a ti la mente se te queda libre para pensar en otra cosa.

Otros métodos populares de inspiración son las musas y los psicotrópicos.

Lo de las musas parece una tontería, pero funciona.
Hay personas cuya presencia nos transite buenos sentimientos, buenas ideas...

Y lo de los psicotrópicos es meramente anecdótico, no me toméis en serio.
Decía Rubert de Ventós que "Nunca sabremos cuántos buenos versos de Shakespeare se deben a una copa de más tomada a tiempo", puesto que quedó comprobado por análisis de sus obras originales que había restos de marihuana y manchas de vino entre las hojas de los escritor de dramaturgo inglés.

Al final, siempre se cumple la ley de Murphy: las mejores ideas surgen cuando no hay tiempo para desarrollarlas.
¿Los mejores dibujillos no se hacen en el borde de las páginas de los libros mientras se estudia para los exámenes?
Los bocetos y las frases ligeramente encriptadas ayudarán a posponer el proyecto para cuando tengamos tiempo o nos apetezca continuar.

Finalmente, cabe remarcar algo importante.

Cuando encuentras un sitio donde se te ocurran buenas cosas (porque quizá, a pesar de lo dicho, ya lo tengas), éste lugar actuará como "placebo de inspiración".

"Placebo" es un término médico que designa a una sustancia que, aún sin tener propiedades médicas reales, consigue el efecto deseado gracias a la sugestión del paciente.
Como darle pastillas de azúcar a una persona con jaqueca sin que lo sepa y que se cure.

"Placebo de inspiración" es algo como eso. Tú eres consciente de que en ese lugar y en ese tiempo (en tu escritorio por la noche, en la biblioteca por la mañana...) te vienen a la mente ingeniosas ocurrencias. ¡Y precisamente por ser consciente de ello, por creértelo, la inspiración estando allí vendrá automáticamente!

Cuestión de encontrarse uno de esos lugares, ¿no?

Ciertamente, la inspiración tiene mucho que ver con el cerebro.
El cerebro es un misterio; la inspiración es un misterio.

Tip personal: cuando tengas un bloqueo de escritor,sal,toma aire fresco,tomate una fria(ehy,un VASO de agua fria) relajate y escucha musica,siempre ayuda.

Paso a paso DKSTUDIOS05

Paso A Paso

40 Tutoriales De Photoshop:

http://www.noupe.com/tutorial/40-new-high-quality-adobe-photoshop-tutorials.html

Tip Personal: Son un poco dificiles y estan en ingles,pero no son tan jodones de seguir.

Disfruten!

Y no se olviden,dominicanos,el 30 de este mes es el MCD3(manga,comic,dominicano)
habra cosplay,y Stands de ventas ^^.

Para mas imformacion Visiten:

http://jrev21.wordpress.com/